香港三网直连,香港三中三网
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香港CN2线路中转可行吗?延迟大概多少才正常啊
没问题的,因为CN2专网低负载(较少人用)的优势,比普通骨干网稳定很多,正常来说香港CN2连接广东省大概在10ms-20ms左右。但有时候CN2难免也会出现拥塞等特殊情况,所以如果你的项目追求的是高稳定性的,那么就需要三网直连+CN2了。Varidata那种是除了中电信、中联通、中移动三家直连线路外,还配有CN2-GIA明星线路。基于BGP协议,只要两地线路没大问题,基本上能满足上面的网络延迟表现。Baitouyun那种就是普通的中电信、中联通、中移动三家普通线路,跟直连没得比,晚高峰就容易延迟高,甚至丢包。
市面上提供的商家2个手掌数得过来,毕竟成本摆在那,不是所有商家都可以吃得消,没客户就白交费用吃西北风了。
香港CN2线路的服务器优势在哪?
分析一下香港直连CN2服务器的优点:
第一、香港直连CN2服务器线路在IP层面,实现平均小于50ms的快速路由收敛、IGP/BGP的协议平稳重起、全网组播,并具备平稳升级到IPv6的潜力。
第二、香港直连CN2服务器线路CN2骨干网络采用三层网络结构:核心层、汇接层和边缘层,相对应的节点为核心节点、汇接节点和边缘节点。同时,实现了全网覆盖31个省、自治区、直辖市的CN2骨干节点和业务节点及海外POP节点建设。
第三、香港直连CN2服务器对于国内其他线路最大的优势,在于解决了不同ISP之间数据交换的问题,电信、联通、移动等网络互访问题,因而更加快速、稳定!
第四、香港CN2服务器线路由于CN2承载着具有QoS保证的SLA业务,而为了满足所承载业务对QoS的要求,CN2提供了高性能的网络指标。例如,在单向时延、单向丢包率方面取得了显著进步。因此,使用CN2服务器,能增加企业业务的灵活性和可拓展性。
个人做外贸站能用Yunlayer云服务器吗?
当然能用,Yunlayer香港云服务器又不限制使用人,企业和个人开发者都OK,主要还是看需求,因为Yunlayer面对中国香港和海外的市场,专做外贸服务考虑用Yunlayer确实很稳定,也安全,三网直连,有T3和金融级的机房,全程CN2,GIA专线直达,从速度和安全性,稳定性考虑,Yunlayer值得选。
用香港服务器访问内地会不会速度很慢
不会的,现在香港到大陆速度非常流畅的 基本和大陆访问大陆相同
而且香港有cn2的服务器,速度更加占据优势的。
为什么有时ping值高?
Ping值过高最直接的表现就是访问速度的缓慢,例如在与朋友进行对话时,迟迟缓冲不出消息内容,或者是在进行游戏时因为卡机而闯关失败。这些都将影响用户体验,也是为何需要改善Ping的原因。
大多数宽带连接的Ping值平均为100 ms及以下,在游戏领域,任何低于20 ms的Ping都被认为是例外和“低Ping”,介于50 ms和100 ms之间的值属于平均到好的阶段,而150 ms或更高的ping则不那么理想,就是所谓的“高Ping”值 。
Ping是从一台计算机发送到同一网络中另一台计算机的信号,而延迟是Ping返回计算机所需的时间(以毫秒为单位)。因此,延迟是对信号整个往返行程的度量,而Ping只是一种方法。
同样重要的是要知道延迟是指网络连接的质量,而不是速度。网络连接速度包括两个要素。第一个是带宽(或在特定时间段内可以传输的数据量);第二个是等待时间,这是给定数量的数据传输的时间。
经常与Ping混淆的另一个术语是延迟。但是延迟实际上是指有时由于高Ping(或高延迟)导致的延迟或速度降低。在游戏过程中,高延迟可能会出现延迟,这是玩家的动作与游戏的响应之间令人发指的延迟,影响性能、导致游戏中断,甚至是游戏崩溃。
尽管延迟通常是由高延迟引起的,但也可能是由与运行游戏的计算机有关的问题引起的。这些包括中央处理器(CPU)或图形卡(GPU)的电源不足,或者较低的系统(RAM)或视频(VRAM)内存。
按照根据亚洲云端Asia.Cloud整理,通常出现较高Ping值的原因有五个,分别是:
1.网络服务商(ISP)质量;
首先是ISP。ISP不一定提供完全相同的服务和功能,并且要考虑多个因素,包括价格、速度、延迟、可靠性、可用性、数据等等。
所追求的连接速度主要指的是下载速度,是从服务器提取数据的速度,上传速度是将数据发送给其他人的速度。尽管下载速度很重要,但上传速度实际上对于在线游戏更重要,因为低延迟(或低ping)取决于良好的上传速度。上传速度比下载速度对响应时间和游戏性能的影响更大。
为了游戏的目的,与无线连接到Internet相比,有线连接更可取。无线连接更容易受到干扰,不像有线连接那样稳定。更重要的是,由于它们使用无线电波来连接,因此它们会增加延迟。因此需要检查ISP使用哪种方法将业务连接到Internet。
要考虑的另一件事是传输方法。ISP可能会通过常规调制解调器、局域网(LAN)、数字用户线(DSL)或光纤实现连接。对于游戏而言,光纤是所有选项中的理想之选,因为它具有可靠的速度和极低的延迟。但是,如果没有光纤,则DSL连接也可以很好地用于高速连接。
2.连接速度;
固定线路的有线连接比无线连接提供更一致的数据流,从而降低了延迟并提高了游戏流畅度。它还可以确保其他计算机不会同时使用互联网并占用带宽。
大多数ISP将以不同的价格提供一些连接速度选项。如果无法通过当前的ISP升级连接速度,则可能需要考虑将ISP切换到提供更快速度的ISP。
3.带宽不足;
带宽需求不如其他功能(如连接和网络效率)那么重要。但是,确实需要确保有足够的带宽来满足需求。
ISP发布其带宽量时,通常不包含延迟信息。原因之一是,可能难以在不同的设置和地理区域中声明一致的数值。如前所述,大多数在线游戏的上传速度为1 Mbps,但Ping速率对于处理延迟问题更为关键。
4.地理位置。
与主机之间的距离可能意味着经历低延迟或高延迟之间的差异。如果可以,请选择地理位置更接近的主机。这样做会降低ping的速度,因为它减少了数据包在自己和服务器之间传播所需的时间。
这就是香港主机一直备受欢迎的原因,亚洲云端Asia.Cloud基于香港Tier 3+机房提供香港VPS主机服务,分为三网直连内地与国际带宽线路,可以进一步降低延迟,优化连接表现。目前,新用户注册并部署首台香港VPS,还可享有最高6折优惠。
5.防火墙的配置;
由于防火墙检查了计算机发送和接收的大多数数据包,因此此过程最终可能花费不必要的时间。即使该时间以看似无关紧要的毫秒为单位进行测量,也可能会减慢Internet连接速度并导致高延迟。
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