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python射击游戏代码怎么写

lewis 7年前 (2018-05-07) 阅读数 8 #程序编程
文章标签 python

以下是一个简单的Python射击游戏代码示例:

importpygame

importrandom

#初始化pygame

pygame.init()

#设置窗口尺寸

window_width=800

window_height=600

screen=pygame.display.set_mode((window_width,window_height))

#设置游戏标题

pygame.display.set_caption("射击游戏")

#加载玩家图像

player_img=pygame.image.load("player.png")

player_width=64

player_height=64

player_x=window_width//2-player_width//2

player_y=window_height-player_height

#加载敌人图像

enemy_img=pygame.image.load("enemy.png")

enemy_width=32

enemy_height=32

enemy_x=random.randint(0,window_width-enemy_width)

enemy_y=0

enemy_speed=3

#设置游戏时钟

clock=pygame.time.Clock()

#游戏循环

running=True

whilerunning:

foreventinpygame.event.get():

ifevent.type==pygame.QUIT:

running=False

#获取按键状态

keys=pygame.key.get_pressed()

ifkeys[pygame.K_LEFT]:

player_x-=5

ifkeys[pygame.K_RIGHT]:

player_x+=5

#更新敌人位置

enemy_y+=enemy_speed

ifenemy_y>window_height:

enemy_x=random.randint(0,window_width-enemy_width)

enemy_y=0

#碰撞检测

ifplayer_x<enemy_x+enemy_widthandplayer_x+player_width>enemy_xandplayer_y<enemy_y+

enemy_heightandplayer_y+player_height>enemy_y:

print("游戏结束!")

running=False

#绘制游戏画面

screen.fill((0,0,0))

screen.blit(player_img,(player_x,player_y))

screen.blit(enemy_img,(enemy_x,enemy_y))

pygame.display.flip()

#控制游戏帧率

clock.tick(60)

#结束pygame

pygame.quit()

这个简单的射击游戏中,玩家可以使用左右方向键控制角色移动,避免与从上方下落的敌人发生碰撞。游戏会在玩家与敌人相撞时结束。

请注意,在运行此代码之前,您需要准备`player.png`和`enemy.png`图像文件,并确保它们与代码文件位于同一目录下。这只是一个简单的示例,可以作为您开始创建自己的射击游戏的起点。您可以进一步扩展游戏逻辑、添加更多功能和改进图形界面等。

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