怎么用mfc绘制随机三角形
要使用MFC(Microsoft Foundation Classes)绘制随机三角形,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开 Visual Studio,创建一个新的 MFC 对话框应用程序项目。
2. 在资源视图中打开对话框资源文件(例如:MainDialog.rc)。
3. 从工具箱中添加一个“静态控件”和一个“按钮”到对话框中。
4. 双击按钮,将其关联的响应函数添加到对话框类中的消息映射器中(例如:OnBnClickedDrawTriangle)。
5. 打开对话框类头文件(例如:MainDialog.h),在 CMainDialog类声明之前添加以下代码片段:
#include<afxtempl.h>structSTriangle
{
CPointpt1;
CPointpt2;
CPointpt3;
};
6. 在对话框类头文件中,声明以下成员变量和方法:
//随机生成的三角形集合CArray<STriangle,STriangle&>m_Triangles;
//绘制随机三角形的方法
voidDrawRandomTriangles(CDC*pDC);
7. 打开对话框类源文件(例如:MainDialog.cpp),在 CMainDialog 构造函数中初始化随机数生成器:
//初始化随机数生成器srand((unsignedint)time(NULL));
8. 实现 DrawRandomTriangles 方法,在该方法中生成随机的三角形数据和绘制:
voidCMainDialog::DrawRandomTriangles(CDC*pDC){
CBrushbrush(RGB(255,0,0));//使用红色画刷
CPenpen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));//使用黑色笔
//清空之前绘制的三角形
pDC->FillRect(CRect(10,10,400,400),&CBrush(RGB(255,255,255)));
for(inti=0;i<10;++i)//随机生成10个三角形
{
STriangletriangle;
triangle.pt1.x=rand()%391+10;//在10-400范围内生成点的坐标
triangle.pt1.y=rand()%391+10;
triangle.pt2.x=rand()%391+10;
triangle.pt2.y=rand()%391+10;
triangle.pt3.x=rand()%391+10;
triangle.pt3.y=rand()%391+10;
//绘制当前随机生成的三角形
pDC->SelectObject(&brush);
pDC->SelectObject(&pen);
pDC->MoveTo(triangle.pt1);
pDC->LineTo(triangle.pt2);
pDC->LineTo(triangle.pt3);
pDC->LineTo(triangle.pt1);
//将当前随机生成的三角形添加到集合中
m_Triangles.Add(triangle);
}
}
9. 在按钮的点击响应函数 OnBnClickedDrawTriangle中调用DrawRandomTriangles 方法进行绘制:
voidCMainDialog::OnBnClickedDrawTriangle(){
CDC*pDC=GetDC();
DrawRandomTriangles(pDC);
ReleaseDC(pDC);
}
10. 编译并运行程序,当你点击按钮时,随机生成的三角形将会在对话框中绘制出来。
这就是使用 MFC 绘制随机三角形的基本步骤。根据你的需求,你可以修改代码以实现更高级的功能,比如使用不同的颜色、线型等。
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